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Découverte de Unity
Unity est un « application block » dédié à l’injection de dépendances fournit par Microsoft. Dans cet article nous verrons comment l’utiliser pour limiter le couplage de nos applications
Par
Michel Perfetti
publié le 26/07/2009 à 22:57, lu 2866 fois, 5 pages
1 commentaire(s)
Tags:
ADO.NET
,
Architecture
,
Application Block
5 | Conclusion
1 | Introduction
2 | Un programme classique
3 | Unity et découplage :
4 | Utilisation de Unity
5 | Conclusion
Téléchargez le code source - 87 Kb
Conclusion
Il ne faut pas réduire Unity à ce que montre cet article, cette bibliothèque possède beaucoup d’autres possibilités : j’ai essayé de faire court pour présenter la technologie et les méthodologies de développement associées.
Concernant le découplage, il ne faut pas le considérer comme une fin en soi, c’est plutôt le point de départ pour écrire un code facilement testable, et réutilisable. Quel serait l’étape suivante dans le programme ? C’est simple, les tests : une fois les couches découplées, il est possible simplement de les tester indépendamment du reste du code pour valider leur fonctionnement.
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Dépendances en moins, mais 1 dépendance en plus !
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stiiifff
le 29/07/2009 à 02:33, 1 commentaire(s).
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