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Le pattern Commande
Si l'utilisation de modèles objet est pratiquement généralisé parmi les architectes, il n'en est pas de même forcément chez les développeurs. Les plus
Par
Frédéric Mélantois
publié le 16/01/2006 à 05:55, lu 13218 fois, 4 pages
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Tags:
Architecture
1 | Introduction
1 | Introduction
2 | Principe
3 | Un exemple
4 | Conclusion
Introduction
Le pattern commande est classé parmi les design patterns dits de comportement. Une des problématiques, souvent rencontrée en informatique, est que l'on souhaite pouvoir annuler ou refaire un traitement. L'exemple le plus fréquent est par exemple l'éditeur de texte ou le logiciel de retouche d'images. Si l'on utilise pas un langage de type objet, coder une application qui gère l'« annuler » et le « refaire » pour un document est un vrai casse-tête. Heureusement, les modèles objets viennent à notre secours. Nous allons voir comment mettre en place le pattern Command et quelles sont ses avantages.
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