Frédéric Mélantois
WPF : Effets et Pixel Shaders
Le SP1 du Framework .NET 3.5 apporte à WPF un certain nombre d’améliorations dont les effets sur les images. Une « fenêtre » pour l’utilisation des pixel shaders de DirectX a été ouverte.
Par Frédéric Mélantois publié le 12/01/2009 à 09:06, lu 4024 fois, 6 pages
 6 | Conclusion
Nous avons montré qu’avec un petit apprentissage du langage HLSL, il était aisé de produire des effets qui utilisent les capacités de la carte graphique. De plus, l’apprentissage de la conception des pixel shaders vous permettra de mieux vous préparer aux futures évolutions du Framework .NET. En effet, il faut s’attendre à ce que les prochaines versions permettent d’utiliser les pixel shaders avec WPF 3D. Nul doute aussi que l’intégration des Vertex shaders sera la prochaine étape dans l’évolution de WPF.
Il convient dès aujourd’hui d’abandonner l’usage des « BitmapEffect » au profit des  « ShaderEffect », pour un souci de performance et de futures compatibilités. Nous avons montré que la version ps_2_0 des pixel shaders permettait déjà de réaliser un grand nombre d’effets. Pour plus d’informations, je vous invite à consulter les liens suivants :
Un projet de bibliothèque d’effets sur Codeplex :http://www.codeplex.com/wpffx
 
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Discussion démarée par tanuki le 11/05/2009 à 18:20, 1 commentaire(s).