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Conception avancée de shaders DirectX 10.0
Mise en place d’un mécanisme maintenable et performant pour la gestion des shaders générique avec DirectX 10.0
par
David Catuhe
, le 28/10/2009 à 20:22, lu 1835 fois,
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WPF : Effets et Pixel Shaders
Le SP1 du Framework .NET 3.5 apporte à WPF un certain nombre d’améliorations dont les effets sur les images. Une « fenêtre » pour l’utilisation des pixel shaders de DirectX a été ouverte.
par
Frédéric Mélantois
, le 12/01/2009 à 09:06, lu 4023 fois,
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Utilisation de la technologie DirectX Managed, Partie 5/9
Ce chapitre va nous permettre de mettre en place un éclairage réaliste sur nos objets afin de simuler un environnement cohérent.
par
David Catuhe
, le 02/10/2005 à 22:27, lu 9430 fois,
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Utilisation de la technologie DirectX Managed, Partie 4/9
Avant de nous enfoncer plus avant dans les méandres de DirectX Managed, il est un point que nous devons éclaircir afin de pouvoir considérer notre app
par
David Catuhe
, le 09/01/2005 à 23:07, lu 8138 fois,
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DirectX
Utilisation de la technologie DirectX Managed, Partie 3/9
Nous continuons notre visite au pays de DirectX Managed avec aujourd'hui la mise en place de l'habillage de nos objets et du fichier de sauvegarde
par
David Catuhe
, le 16/07/2004 à 08:34, lu 12135 fois,
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Tags:
DirectX
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