Dernières Publications
Concours Windows Phone 7 Développeurs sur Facebook : Entrée en fanfare de la 3D
  La 3D temps réel du moteur Nova s’invite au sein du concours Développeurs de Microsoft sur Facebook. Au programme : moteur de collisions, rendus texturés, ambiant, emissive, lightmaps, animations et interactions.
par David Catuhe, le 18/08/2010 à 11:35, lu 3358 fois, #0
Conception avancée de shaders DirectX 10.0
  Mise en place d’un mécanisme maintenable et performant pour la gestion des shaders générique avec DirectX 10.0
par David Catuhe, le 28/10/2009 à 20:22, lu 2290 fois, #0
Tags: C#, DirectX
WPF : Effets et Pixel Shaders
  Le SP1 du Framework .NET 3.5 apporte à WPF un certain nombre d’améliorations dont les effets sur les images. Une « fenêtre » pour l’utilisation des pixel shaders de DirectX a été ouverte.
par Frédéric Mélantois, le 12/01/2009 à 09:06, lu 4829 fois, #1
Utilisation de la technologie DirectX Managed, Partie 5/9
  Ce chapitre va nous permettre de mettre en place un éclairage réaliste sur nos objets afin de simuler un environnement cohérent.
par David Catuhe, le 02/10/2005 à 22:27, lu 9846 fois, #0
Tags: DirectX
Utilisation optimale de DirectX Managed
  Comment utiliser de façon optimale le DirectX Managed
par David Catuhe, le 22/07/2005 à 07:46, lu 9795 fois, #0
Tags: DirectX